ПРАВИЛА
§1. Описание работы генератора.
Генератор берёт составы из Базы данных, их расположение, силу, иначе говоря - весь ордер. Далее ставится квота каждой команды на 0. И начинаются расчёты:
• У каждой команды существует 2 квоты - защитная и атакующая.
• На защитную квоту влияют - скилл вратаря организация, растановка игроков защиты (линия защиты и опорной полузащиты), сила игроков всей команды, скилы игроков защиты (на данный момент нет разницы какой скилл, главное на сколько он прокачан), тактика на игру.
• На атакующую квоту влияет - скилл вратаря пас, расстановка игроков атаки (линии центральной полузащиты, атакующей полузащиты и нападающие), сила игроков всей команды, скилы игроков атаки (на данный момент нет разницы какой скилл, главное на сколько он прокачан), тактика на игру, выбраный стиль, домашний бонус.
• После расчетов происходит сравнение квот, исходя из чего получаем удары по воротам, а так же % владения мячем.
• Далее на основании тактических данных команд, расчитывается количество ударов в створ.
• И последнее - расчет голов - принцип расчёта таков, что берётся количество ударов в створ ворот, и рендом решает был ли удар результативным, на размер рендома влияют скилы вратаря, а так же сила команды соперника. Чем больше ударов в створ и сила команды тем больше шансов на результативный удар, чем больше сила вратаря тем меньше шансов пропустить.
• Расчет карточек и травм происходит абсолютно случайным образом.
Редактировалось: 2018-04-03

§2. Стили и расстановки.
Все бонусы и штрафы равнозначны. В каждом стиле есть 4 равных бонуса и 4 таких же равных штрафа.

1."Британский". Имеет преимущество над "Комбинационным".
Для британского стиля удачной расстановкой является схема 4-4-2 с использованием флангов.
Бонусы:
LM или LW: Если есть хоть один игрок (+2 бонуса).
RM или RW: Если есть хоть один игрок (+2 бонуса).
LCF,CF,RCF,LAM,AM,RAM один игрок (+2 бонуса), два игрока и более (+4 бонуса)
Штрафы:
RD, WDR, RM, RW, RF: Если на этих позициях меньше чем 2 игрока (-2 бонуса).
LD, WDL, LM, LW, LF: Если на этих позициях меньше чем 2 игрока (-2 бонуса).
RD, RCD, CD, LCD, LD, SW: Если на этих позициях более 4 игроков (-2 бонуса).
LDM, DM, RDM, LCM, CM, RCM: Если более 3-х игроков (-2 бонуса).


2."Комбинационный". Имеет преимущество над "Бей-беги".
Благодаря своим многоходовым комбинациям, "разрывает" защиту команд, в итоге комбинационный стиль имеет преимущество над стилем бей беги, однако имеет недостаток, в разрыве между защитой и нападением и вообще малым количеством защитников.
Бонусы:
LF, LW: Если есть игрок (+2 бонуса).
RW, RF: Если есть игрок (+2 бонуса).
LCM, CM, RCM, LAM, AM, RAM: Если один (+2 бонуса).
LCM, CM, RCM, LAM, AM, RAM: Если два и более (+4 бонуса).
Штрафы:
LF, LW: Если 0 либо 2 (-2 бонуса).
RF, RW: Если 0 либо 2 (-2 бонуса).
RD, RCD, CD, LCD, LD, SW: Если более 3-х (-2 бонуса).
WDL, LDM, DM, RDM, WDR: Если есть хотя бы один игрок (-2 бонуса).


3."Бей беги". Имеет преимущество над "Спартаковским".
Достаточно удобный стиль для слабых команд, основан на контратаках и игры от обороны, быстрыми переводами мяча от обороны в нападение, в результате чего отрезая полузащиту, поддерживающую нападение при спартаковском стиле.
Бонусы:
LF, LCF, CF, RCF, RF, LW, LAM, AM, RAM, RW: Если два игрока (+2 бонуса).
RCD, CD, LCD: Если 3 игрока (+2 бонуса).
SW: Если есть игрок (+2 бонуса).
Штрафы:
LD, WDL или LM: Если более одного игрока (-2 бонуса).
RD, WDR или RM: Если более одного игрока (-2 бонуса).
RD, RCD, CD, LCD, LD, SW: Если менее 4 игроков (-2 бонуса).


4."Спартаковский". Имеет преимущество над "Катеначчио".
Большая часть атак развивается в основном через центр, при помощи перепасовок, игры в стеночку, таким образом обыгрывая массивные оборонительные ряды стиля катеначчио. При атаках требуется массивная поддержка полузащиты.
Бонусы:
LDM, DM, RDM, LAM, AM, RAM: Если один (+2 бонуса).
LDM, DM, RDM, LAM, AM, RAM: Если два и более (+4 бонуса).
LCM, CM, RCM: Если один (+2 бонуса).
LCM, CM, RCM: Если два и более (+4 бонуса).
Штрафы:
LDM, DM, RDM, LCM, CM, RCM, LAM, AM, RAM: Менее 4-х игроков (-2 бонуса).
LF, LW: Если есть хоть один игрок (-2 бонуса).
RF, RW: Если есть хоть один игрок (-2 бонуса).
RD, RCD, CD, LCD, LD, SW: Если более 4 игроков (-2 бонуса).


5."Катеначчио". Имеет преимущество над "Британским".
Игра построена на оборонительных действиях, с преднамеренной отдачей инициативы сопернику и с неожиданными выпадами в виде контратак. Опасна для британского стиля, не допуская поперечных передач на своей половине поля или прострелов или навесов в штрафную.
Бонусы:
SW: Если есть игрок (+2 бонуса).
LD, WDL или LM: Один и более игроков (+2 бонуса для домашней команды, +1,5 для гостевой команды).
RD, WDR или RM: Один и более игроков (+2 бонуса для домашней команды, +1,5 для гостевой команды).
LDM, DM, RDM: Если 1 игрок (+2 бонуса).
LAM, AM, RAM: Если один и более (+1 бонус)
Штрафы:
LF, LW: Если есть хоть один игрок (-2 бонуса).
RF, RW: Если есть хоть один игрок (-2 бонуса).
RD, RCD, CD, LCD, LD, SW: Если менее 4 игроков (-2 бонуса).
LDM, DM, RDM, LAM, AM, RAM: Если нет хотя бы 1 игрока (-2 бонуса).


6. "Нормальный".
Не имеет четкой расстановки и плана игры, но игроки изначально готовы к такому, получается ”организованная анархия”, но при этом проигрывает в организации всем без исключения стилям, потому как любой из них организованнее чем нормальный. Правда если стили не 100% организованны, то нормальный становится очень серьезным соперником, потому как хаос это его стихия.

Если нормальный стиль у обеих команд сумма всех бонусов и штрафов равна 8 (далее пересчет) :
- Если нормальный стиль только у одной команды, то сумма всех бонусов и штрафов рассчитывается по формуле (100 - сумма соперника * 100 / 8)* 8 / 100;
- Если при пересчете бонуса результат окажется отрицательным, сумма всех бонусов и штрафов равна 0

Редактировалось: 2019-06-26

§3. Тактика
Есть 5 видов тактик: суперзащитная - защитная - нормальная - атакующая - суператакующая. При каждой тактике игроки на каждой позиции дают часть своей силы в атакующую квоту и часть в защитную квоту. Таблицу с % распределением сил в квоты при различных тактиках и позициях можно найти ниже.
Редактировалось: 2018-04-03

§4. Квоты
Квота бывает двух видов - атакующая и защитная.
Квота показывают силу ЛИНИИ или по-другому ЗОНЫ атаки или защиты (отсюда термин зональная защита). Так при зональной силе защиты в 420 единиц атака с силой в 180 единиц вряд ли забьет гол, даже с открытыми игроками.
Чем сильнее ваша линия атаки, тем больше ударов вы нанесете, тем выше шанс забить, и чем сильнее линия защиты, тем выше шанс не пропустить. Однако есть ньюансы - это закрытые и открытые игроки. Чем больше у вас открытых игроков в атаке и полузащите (открытыми игроками являются те игроки, напротив которых нет игрока соперника. Так напротив Cf должен стоять Cd, напротив Lcf – Rcd, Rw – Wdl и т. д.) тем выше ваши шансы забить. И наоборот чем больше открытых игроков в атаке и полузащите соперника, тем выше ваши шансы пропустить. Для того чтобы пренебрегать открытыми/закрытыми игроками, разница силы например вашей защиты с силой атаки соперника должна быть достаточно большой (150-200 баллов и выше).
Редактировалось: 2018-04-03

§5. Игра команды без менеджера
5.1 Подбор игроков осуществляется по зонам.
5.1.1. Зона GK. Выбирается самый сильных ГК на момент генерации с учетом силы, физготовности и опыта.
5.1.2. Зона защиты. Позиции LD, LCD, CD, RCD, RD, WDL, LDM, DM, RDM, WDR.
В зависимости от рандомного стиля подбираются все игроки данных позиции в приоритете от сильных к слабым и устанавливаются на позиции в данную зону.
5.1.3. Зона полузащиты. Позиции LM, LCМ, CM, RCM, RM, LW, LAM, AM, RAM, RW.
В зависимости от рандомного стиля подбираются все игроки данных позиции в приоритете от сильных к слабым и устанавливаются на позиции в данную зону.
5.1.4. Зона нападения. Позиции LF, LCF, CF, RCF, RF.
В зависимости от рандомного стиля подбираются все игроки данных позиции в приоритете от сильных к слабым и устанавливаются на позиции в данную зону.

5.2 Тактика в зависимости от рандома
5.1.1. Защитна
5.1.2. Нормальная
5.1.3. Атакующая

5.3 Возможные расстановки
фото недоступно

Редактировалось: 2025-10-02



Дата основания: 21 апреля 2007.
21:42
Меню менеджера



» Регистрация
» Забыли пароль?

Календарь

«  Ноябрь 2025  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
      1 2
3
13 Игровой день
Суперкубок
Товарищеские игры 13 Финал
Ориентировочное время генерации 20.01, Серверное время
4 5 6
14 Игровой день
Чемпионат страны 1 Тур
Ориентировочное время генерации 20.01, Серверное время
7 8 9
10
15 Игровой день
Чемпионат страны 2 Тур
Ориентировочное время генерации 20.01, Серверное время
11 12 13
16 Игровой день
Чемпионат страны 3 Тур
Ориентировочное время генерации 20.01, Серверное время
14
17 Игровой день
OFM Кубок
OFM Лига чемпионов 1 Финала(первые матчи)
Ориентировочное время генерации 20.01, Серверное время
15 16
17
18 Игровой день
Чемпионат страны 4 Тур
Ориентировочное время генерации 20.01, Серверное время
18
19 Игровой день
OFM Кубок
OFM Лига чемпионов 1 Финала(ответные матчи)
Ориентировочное время генерации 20.01, Серверное время
19 20
20 Игровой день
Чемпионат страны 5 Тур
Ориентировочное время генерации 20.01, Серверное время
21 22 23
24
21 Игровой день
Чемпионат страны 6 Тур
Ориентировочное время генерации 20.01, Серверное время
25 26
22 Игровой день
OFM Кубок
OFM Лига чемпионов 1 Тур(групповой этап)
Ориентировочное время генерации 20.01, Серверное время
27
23 Игровой день
Чемпионат страны 7 Тур
Ориентировочное время генерации 20.01, Серверное время
28
24 Игровой день
OFM Кубок
OFM Лига чемпионов 2 Тур(групповой этап)
Ориентировочное время генерации 20.01, Серверное время
29
30

Команды:
512
Активных пользователей:
123
Регистраций сегодня:
0
Свободные команды:
305
Кризисное управление:
30
Заявлений:
1
Свободные Сборные:
3

Игровой день:

25
Матчей:
256
Автосоставов:
87%
Загрузка страницы за 0.1286 сек.