§1. Описание работы генератора.
Генератор берёт составы из Базы данных, их расположение, силу, иначе говоря - весь ордер. Далее ставится квота каждой команды на 0. И начинаются расчёты: • У каждой команды существует 2 квоты - защитная и атакующая. • На защитную квоту влияют - скилл вратаря организация, растановка игроков защиты (линия защиты и опорной полузащиты), сила игроков всей команды, скилы игроков защиты (на данный момент нет разницы какой скилл, главное на сколько он прокачан), тактика на игру. • На атакующую квоту влияет - скилл вратаря пас, расстановка игроков атаки (линии центральной полузащиты, атакующей полузащиты и нападающие), сила игроков всей команды, скилы игроков атаки (на данный момент нет разницы какой скилл, главное на сколько он прокачан), тактика на игру, выбраный стиль, домашний бонус. • После расчетов происходит сравнение квот, исходя из чего получаем удары по воротам, а так же % владения мячем. • Далее на основании тактических данных команд, расчитывается количество ударов в створ. • И последнее - расчет голов - принцип расчёта таков, что берётся количество ударов в створ ворот, и рендом решает был ли удар результативным, на размер рендома влияют скилы вратаря, а так же сила команды соперника. Чем больше ударов в створ и сила команды тем больше шансов на результативный удар, чем больше сила вратаря тем меньше шансов пропустить. • Расчет карточек и травм происходит абсолютно случайным образом. Редактировалось: 2018-04-03 §2. Стили и расстановки. Все бонусы и штрафы равнозначны. В каждом стиле есть 4 равных бонуса и 4 таких же равных штрафа. 1."Британский". Имеет преимущество над "Комбинационным". Для британского стиля удачной расстановкой является схема 4-4-2 с использованием флангов. Бонусы: LM или LW: Если есть хоть один игрок (+2 бонуса). RM или RW: Если есть хоть один игрок (+2 бонуса). LCF,CF,RCF,LAM,AM,RAM один игрок (+2 бонуса), два игрока и более (+4 бонуса) Штрафы: RD, WDR, RM, RW, RF: Если на этих позициях меньше чем 2 игрока (-2 бонуса). LD, WDL, LM, LW, LF: Если на этих позициях меньше чем 2 игрока (-2 бонуса). RD, RCD, CD, LCD, LD, SW: Если на этих позициях более 4 игроков (-2 бонуса). LDM, DM, RDM, LCM, CM, RCM: Если более 3-х игроков (-2 бонуса). 2."Комбинационный". Имеет преимущество над "Бей-беги". Благодаря своим многоходовым комбинациям, "разрывает" защиту команд, в итоге комбинационный стиль имеет преимущество над стилем бей беги, однако имеет недостаток, в разрыве между защитой и нападением и вообще малым количеством защитников. Бонусы: LF, LW: Если есть игрок (+2 бонуса). RW, RF: Если есть игрок (+2 бонуса). LCM, CM, RCM, LAM, AM, RAM: Если один (+2 бонуса). LCM, CM, RCM, LAM, AM, RAM: Если два и более (+4 бонуса). Штрафы: LF, LW: Если 0 либо 2 (-2 бонуса). RF, RW: Если 0 либо 2 (-2 бонуса). RD, RCD, CD, LCD, LD, SW: Если более 3-х (-2 бонуса). WDL, LDM, DM, RDM, WDR: Если есть хотя бы один игрок (-2 бонуса). 3."Бей беги". Имеет преимущество над "Спартаковским". Достаточно удобный стиль для слабых команд, основан на контратаках и игры от обороны, быстрыми переводами мяча от обороны в нападение, в результате чего отрезая полузащиту, поддерживающую нападение при спартаковском стиле. Бонусы: LF, LCF, CF, RCF, RF, LW, LAM, AM, RAM, RW: Если два игрока (+2 бонуса). RCD, CD, LCD: Если 3 игрока (+2 бонуса). SW: Если есть игрок (+2 бонуса). Штрафы: LD, WDL или LM: Если более одного игрока (-2 бонуса). RD, WDR или RM: Если более одного игрока (-2 бонуса). RD, RCD, CD, LCD, LD, SW: Если менее 4 игроков (-2 бонуса). 4."Спартаковский". Имеет преимущество над "Катеначчио". Большая часть атак развивается в основном через центр, при помощи перепасовок, игры в стеночку, таким образом обыгрывая массивные оборонительные ряды стиля катеначчио. При атаках требуется массивная поддержка полузащиты. Бонусы: LDM, DM, RDM, LAM, AM, RAM: Если один (+2 бонуса). LDM, DM, RDM, LAM, AM, RAM: Если два и более (+4 бонуса). LCM, CM, RCM: Если один (+2 бонуса). LCM, CM, RCM: Если два и более (+4 бонуса). Штрафы: LDM, DM, RDM, LCM, CM, RCM, LAM, AM, RAM: Менее 4-х игроков (-2 бонуса). LF, LW: Если есть хоть один игрок (-2 бонуса). RF, RW: Если есть хоть один игрок (-2 бонуса). RD, RCD, CD, LCD, LD, SW: Если более 4 игроков (-2 бонуса). 5."Катеначчио". Имеет преимущество над "Британским". Игра построена на оборонительных действиях, с преднамеренной отдачей инициативы сопернику и с неожиданными выпадами в виде контратак. Опасна для британского стиля, не допуская поперечных передач на своей половине поля или прострелов или навесов в штрафную. Бонусы: SW: Если есть игрок (+2 бонуса). LD, WDL или LM: Один и более игроков (+2 бонуса для домашней команды, +1,5 для гостевой команды). RD, WDR или RM: Один и более игроков (+2 бонуса для домашней команды, +1,5 для гостевой команды). LDM, DM, RDM: Если 1 игрок (+2 бонуса). LAM, AM, RAM: Если один и более (+1 бонус) Штрафы: LF, LW: Если есть хоть один игрок (-2 бонуса). RF, RW: Если есть хоть один игрок (-2 бонуса). RD, RCD, CD, LCD, LD, SW: Если менее 4 игроков (-2 бонуса). LDM, DM, RDM, LAM, AM, RAM: Если нет хотя бы 1 игрока (-2 бонуса). 6. "Нормальный". Не имеет четкой расстановки и плана игры, но игроки изначально готовы к такому, получается ”организованная анархия”, но при этом проигрывает в организации всем без исключения стилям, потому как любой из них организованнее чем нормальный. Правда если стили не 100% организованны, то нормальный становится очень серьезным соперником, потому как хаос это его стихия. Если нормальный стиль у обеих команд сумма всех бонусов и штрафов равна 8 (далее пересчет) : - Если нормальный стиль только у одной команды, то сумма всех бонусов и штрафов рассчитывается по формуле (100 - сумма соперника * 100 / 8)* 8 / 100; - Если при пересчете бонуса результат окажется отрицательным, сумма всех бонусов и штрафов равна 0 Редактировалось: 2019-06-26 §3. Тактика Есть 5 видов тактик: суперзащитная - защитная - нормальная - атакующая - суператакующая. При каждой тактике игроки на каждой позиции дают часть своей силы в атакующую квоту и часть в защитную квоту. Таблицу с % распределением сил в квоты при различных тактиках и позициях можно найти ниже. Редактировалось: 2018-04-03 §4. Квоты Квота бывает двух видов - атакующая и защитная. Квота показывают силу ЛИНИИ или по-другому ЗОНЫ атаки или защиты (отсюда термин зональная защита). Так при зональной силе защиты в 420 единиц атака с силой в 180 единиц вряд ли забьет гол, даже с открытыми игроками. Чем сильнее ваша линия атаки, тем больше ударов вы нанесете, тем выше шанс забить, и чем сильнее линия защиты, тем выше шанс не пропустить. Однако есть ньюансы - это закрытые и открытые игроки. Чем больше у вас открытых игроков в атаке и полузащите (открытыми игроками являются те игроки, напротив которых нет игрока соперника. Так напротив Cf должен стоять Cd, напротив Lcf – Rcd, Rw – Wdl и т. д.) тем выше ваши шансы забить. И наоборот чем больше открытых игроков в атаке и полузащите соперника, тем выше ваши шансы пропустить. Для того чтобы пренебрегать открытыми/закрытыми игроками, разница силы например вашей защиты с силой атаки соперника должна быть достаточно большой (150-200 баллов и выше). Редактировалось: 2018-04-03 §5. Игра команды без менеджера Подбор игроков осуществляется по зонам. 1. Зона GK. Выбирается самый сильных ГК на момент генерации с учетом силы, физготовности и опыта. 2. Зона защиты. Позиции LD, LCD, CD, RCD, RD, WDL, LDM, DM, RDM, WDR. В зависимости от рандомного стиля подбираются все игроки данных позиции в приоритете от сильных к слабым и устанавливаются на позиции в данную зону. 3. Зона полузащиты. Позиции LM, LCМ, CM, RCM, RM, LW, LAM, AM, RAM, RW. В зависимости от рандомного стиля подбираются все игроки данных позиции в приоритете от сильных к слабым и устанавливаются на позиции в данную зону. 4. Зона нападения. Позиции LF, LCF, CF, RCF, RF. В зависимости от рандомного стиля подбираются все игроки данных позиции в приоритете от сильных к слабым и устанавливаются на позиции в данную зону. Редактировалось: 2023-08-01 |
Дата основания: 21 апреля 2007.